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Thursday, September 10, 2009

GAMER - Mark Neveldine y Brian Taylor ( Gamer - 2009 )





















Es una absurdamente paradójico que vivimos para al final morir. Y en ese ciclo vital y biológico que es la vida y la muerte, muchas veces llegamos a puntos muertos, caminos sin retorno o repetimos vivencias una y otra vez, queramos o no, pues es destino común del hombre y la mujer.

¿Quién no se ha casado con la persona equivocada y luego se casa por segunda vez con una peor? ¿Quien no ha tenido cincuenta novias a cada cual peor? Y como bien dijo mi padre un dia: "No eres una mala persona. Atraes a las malas personas." Es como jugar al bingo y siempre te van a dar una cartón que no toca: SIEMPRE PERDERÁS. ¿No habeis tenido esa sensación en la vida pero no unicamente en el amor, sino en mil ambitos mas?

Lo mismo sucede con este film... Y sucedió con Perseguido, The running man, aquel film de Arnold Schwarzenegger que comparte sub-genero fantástico.

Perseguido fue un film que no funcionó en taquilla, fue criticado y pasó bastante desapercibido en la carrera de Arnold. Hoy, décadas mas tarde, es recordado POR MUCHOS como un excelente film de fantasía de los años 80, espectacular, entretenido y que no era tan malo como pareció. Ahora es considerado un pequeño clásico.

Lo mismo sucederá con este film. Lo está pasando muy mal en taquilla, no será un éxito y dentro de cinco años dirán algunos que en el fondo no estaba tan mal la película, en diez años será un film de culto y en veinte será un excelente clásico del cine de ciencia ficción. Tiempo al tiempo.

Gamer ES COJONUDA. ES GENIAL, y de tan genial que es, nadie comprende lo que ve, y por tanto rechaza su contenido, su lenguaje y su narrativa. Muchos dirán que es un disparate, otros que no tiene pies ni cabeza y los de boca fácil, que es una mierda. Nada mas lejos de la verdad: Gamer es un excelente film que me sorprendió muy gratamente.

En una crítica sobre el film que leí en un blog MUY FAMOSO, decía que a los 45 minutos el film, a su mitad, cae en la monotonía, el aburrimiento y el no saber que hacer de los guionistas. ¡RECORCHOLIS! El film dura 83 minutos, no 90, por lo que su mitad sería el minuto 41 o 42 no el 45. ¿NO?

Lo gracioso del tema es que en el minuto 46... ¡Comienza una persecución por las calles con coches y camiones, y su puta madre explotando por loa aires, que es espectacular! ¿Ha visto ese crítico realmente el film? ¿Cómo puede ENGAÑAR A SUS SEGUIDORES DEL BLOG contando algo que no es verdad, y lo que es peor, haciendo daño a un film que no lo merecía? Si no le gusta la película, que tenga huevos, sea franco y lo diga, pero que no invente justificaciones y embustes para cruxificar el film indiscriminadamente porque si. Eso, no es ser un crítico de cine: eso, en mi pueblo, es ser un cabrón y un mentiroso.

Lo sorprendente es que cuando acaba la persecución la trama del film se traslada a otro juego, llamado Society, donde ocurren cosas muy interesantes y como no, mas y mas escenas de acción. ¿Dónde decaía el film al cruzar su ecuador?

Gamer basicamente trata de dos programas a nivel mundial, dos juegos, que son seguidos por televisión y multimedia por todo el mundo. Uno es Slayer, un juego tipo Gear of Wars, en los que grupos de soldados se destrozan entre si en entornos urbanos, al mas puro estilo Call of Duty o Medal of Honor, y el otro juego es Society, un Second Life.

Society es genial. En una ciudad inmensa viven millones de personas, con controles neurológicos implantados. Entonces tu, desde tu casa, dependiendo de tu status como jugador de Society puedes jugar siempre con tu avatar-persona real o ocasionalmente con distintas en cada partida si están libres.

Lo asombroso del tema es que todas las casas tienen habitaciones cubiertas de pantallas proyectadas, en lo que es una experiencia visual de casi 360º mires para donde mires, y lo mas increible, como el proyecto natal que está desarrollando microsoft, o el similar de Playstation 3 que será su rival, manejas todo el entorno interactivamente con tu cuerpo, no necesitando joysticks, pads o mandos como la Wii.

Con tus gestos abres o cierras pantallas, las mueves, juegas a tus juegos, etc... Es genial porque un gordo obeso que no puede ni caminar(lo menos pesa 500 o 600 libras, mas de 200 kilos o Dios sabe cuanto mas) y que es maricón, siempre coge a una chica guapa y bonita y putita. ¿Qué pasa? vas tu con tu avatar parecido a ti en la realidad, un tio normal, te encuentras con esa zorra, te pone cachondo, se pone a cuatro patas y vas y le das por el culo. Tú, te piensas que te estás enculando un cañón de tía, y en realidad le estás por culo a un gordo grasiento, asqueroso y maricón. ¡ARGGGGHHHHH! ¡QUE VOMITO! ¡Y el cabrón del gordo pasándoselo bomba mientras te lo follas! ¿O imaginate tu que eres lesbiana? Te encuentras con esa zorra y te lo montas con ella. ¡No estás con otra chica!¡Estás con un gordo ceboso y con rabo! ¡Le estás poniendo dura la colita! ¡ARGGGHHHHH!

Como iba diciendo, es muy interesante como nos plantea el film la interface jugador-videojuego o computador, que es por la que ahora apostarán compañías como Sony o Microsoft de una forma mas básica y simple. Igual es ese el futuro que se desarrollará, y que nos espera en unas décadas...

La imaginación visual con la que está hecha Society, y sus cientos de bromas y detallazos es GENIAL. De verdad. Si has jugado a Second Life alguna vez, estas partes del film te tocarán el corazón y te harán pasar un rato bomba.

Recuerdo que solo estuve unas pocas veces en Second Life, por recomendación de un genial artículo de FHM. Total que tras crear un avatar, estuve volando un rato, visite algunos sitios, intenté hablar con algunas personas, pero mi conclusión fue que en esa zona de "recien nacidos" en el juego la gente está mas preocupada que desarrollar y controlar las habilidades de sus avatares, que de pasárselo bien. Todo el mundo va a la suya.

Entendí que hay que perder un tiempo enorme para montarte casas, programar cosas, hacer negocios, etc... Un tiempo tan importante como valioso. Así que me desanimé rapidamente, aquello fue ua experiencia, pero no pienso perder un sinfin de horas jugando en un juego social online en donde hay que perder mucho tiempo para tener ciertas satisfacciones o recompensas.

El otro juego, Slayers, pues es brutal, y tiene muchos detalles impagables. Como los civiles que caminan como estúpidos bajo el fuego de mil armas, los mendigos en las esquinas, etc...

Es increible que a día de hoy muchos grandes juegos aun cojeen en las inteligencias artificiales, como en GTA. Es asombroso como vas a toda velocidad por una calle con un coche, rompiendo farolas y buzones, y la gente de la acera camina normal. Es gracioso ver como disparas tiros, y en determinados sitios los civiles siguen con sus rutinas como si nada.

En un Medal of honor, no creais que muy antiguo. Estaba en la segunda planta de un edificio, y por la calle iban varios nazis. ¿Qué hice? Dispare a una ventana, rompiéndola y lancé acto seguido una granada a la calle. ¿Qué pasó? La granada choco contra "un muro invisible", no atravesó la ventana en dirección a la calle y reboto hacia dentro de la habitación, hacia mí. Yo, saló corriendo como un loco de la habitación mientras esta explotó a mi espalda. Afortunadamente semejante cagada en la física del juego no me puso en evidencia ante los soldados alemanes, porque estos eran tan gilipollas de que una docena solo dos fueron a buscarme escaleras arriba a donde estaba. Que disparate.

Por eso, por pasarme una vida pegado a los videojuegos, encontré muchos detalles divertidísimo en Gamer, que vistos en acción real, hacen que te tronches de risa.

Luego está la acción. El film tiene MUCHA ACCIÓN y un montaje BESTIAL. La película es pura adrenalina y la farsa que fue aquel film Doom, basado en un videojuego, parece un plácido episodio de Los Pitufos al lado de semejante ejercicio de ruido, destrucción y muerte.

La película encima tiene detalles interesantes, como la relación entre el joven que maneja a Kable, su avatar, y este con él, pues se comunican entre ellos. Otro gran detalle.

Al final, la hora y ventires minutos que dura el film pasan como un suspiro. Tiene mucha, pero que mucha acción, tiene mucho humor, tiene mucho ritmo, tiene muchos buenos detalles geniales y en lineas generales el tema de los videojuegos de masas y retransmitidos por televisión está bien plasmado. Encima hasta la historia de amor es interesante y tiene puntos entre la desesperación y el morbo.

Gerard Butler está INMENSO y de verdad está construyendose una imagen como actor de acción tan convinvente como imponente. Tras 300 este papel le viene como anillo al dedo. Como Némesis tiene al protagonista de la serie Dexter, Michael C. Hall, como creador y dueño de esos juegos, que es un malvado convincente, manipulador y cruel. Y Amber Valletta, como la parienta del protagonista está muy, pero que muy rica. La escena en la que se pone en pompa, a cuatro patas, para que la engatillen es de infarto.

Al final, hago balance y los peros o contras hacia este film son mínimos, en serio. Igual el guión flojea un poco en algunos minutos concretos o puntos determinados, igual en alguna secuencia todo se pasa de rosca un poco, quizás algún fragmento del montaje es incomprensible o difícil de asimilar por su velocidad de planos eléctricos, pero EN RESUMEN, el film es sólido, espectacular y tremendamente divertido. Además trata de dos juegos no de uno solo como pudiera parecer en un principio.

Yo, personalmente RECOMIENDO MUCHO este film.

Otra cosa es que hará la masa, el espectador medio, que probablemente(ya lo está haciendo) le dará la espalda a esta genialidad. Como explicaba al principio este será uno de esos films incomprendidos, apaleados, olvidados y mas tarde, cuando el sentido común, la honestidad y el buen gusto se imponga, será reivindicado y adorado como se merece.

Dedico esta review a Jesus M. que no se de donde diablos me escribe, pero lo ha hecho de corazon, contandome un montón de cosas, lo mucho que le gusta el blog, que se lo pasa bien leyéndolo, etc... Pues nada. ¡Mil gracias Jesus M.!


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Saturday, May 2, 2009

NUEVA YORK AÑO 2012 - Robert Clouse ( The ultimate warrior - 1975 )



























El director Robert Clouse, dirigió Operacion Dragon(1973), con Bruce Lee. Tras el éxito de la mítica película de artes marciales hizo un par de films mas de artes marciales, hasta que se embarcó en la dirección de este film menor de ciencia ficción, pese a su reparto y propuesta.

Es uno de esos films que ha envejacido terriblemente, pero aún a pesar de ello, tiene algunos encantos.

En New York vive una comunidad de personas recluida en un barrio, que han fortificado con muros y defensas. Ahí viven aislados del resto de la ciudad, abandonada y desolada tras una catástrofe mundial.

Esos supervivientes se enfrentan a varios problemas: soledad, aislamiento, desilusión, falta de comida y como no, a bandas de criminales, canallas y asaltantes que vagan como buitres por la ciudad y alrededor de dicha comunidad, atacando a todo lo que se mueva.

Entonces tenemos que la base del film, independientemente de ese futuro pesimista, es la lucha del hombre contra el hombre. Una parte de ellos se comportan como bestias y animales salvajes, irracionalmente, y otra parte intenta mantener la cordura, la humanidad y no sucumbir ante la locura y el fatal destino que le rodea.

Max Von Sydow es el líder de los buenos, un hombre culto e inteligente, al cual se le unirá un formidable asesino y mercenario interpretado por Yul Brynner, que se tendrá que ver las caras con el malvado de los asaltadores, William Smith, conocido por los que ya tienen bastantes años, como Falconetti en la serie de televisión de los 70, Hombre rico Hombre pobre.

El film, como se puede comprobar, tienen un buen reparto, buenos medios, un buen director... ¿Entonces que falló en el mismo para que sea desconsiderado por muchos?

El film es bastante absurdo...

¿Tras una hecatombre mundial... quién viviría en una ciudad tan inmensa y vacía?

Es mucho mas factible y lógico que la gente emigrara al campo, lejos, en donde podrían obtener recursos de la naturaleza como animales(carne), vegetales(verduras, frutas, cererales y legumbres), madera, etc... Es mucho mas sencillo sobrevivir como campesinos en un medio rural, que vivir atrapados como ratas en medio de una ciudad de hormigón y metal.

Eso es basicamente lo que se hace extraño del film. Todo el mundo se vuelve loco para plantar un puto tomate pequeño, como si fuera a salvar el mundo, y en un ataque de los malos nadie se lo come, y se lo dan al jefe de los malos, para que se lo coma. ¿...?

Luego el film es bastante mediocre en su propuesta, en su evolución y tiene parte realmente extrañas, como cuando todo el mundo se vuelve en contra del líder de los buenos y lo linchan de forma rabiosa.¡Joder, como lo odiaban: estaban hasta las pelotas de él! O eso parece...

Analizando todo el conjunto esto es un film de acción de los 70, con bastantes peleas y luchas urbanas, ambientado en una ciudad desolada, en un futuro triste y sin esperanza en el que el hombre pelea contra el hombre, mas como animales que como personas, en una sociedad que ha sido destruida y se ha sustituida por una anarquía.

Es una especie de rareza de los 70 que bien vale la pena verla una vez, pero que no es gran cosa.

Eso si, Yul Brynner está muy bien en su rol y alguna escena es bastante destacable.

Otra de las distopías de los 70, pero una de las de segunda fila.

A mi, personalmente, el film me pareció un rollo bastante soso y poco creible.

Dedico esta review a Joaquín Martinez Muñoz, que me ha escrito un email. Muchas gracias Joaquin por tu amabilidad y como no, te doy un gran saludo. ¡Un gran abrazo!

Tuesday, April 21, 2009

CUANDO EL DESTINO NOS ALCANCE - Richard Fleischer ( Soylent green - 1974 )

































Un maravilloso film de ciencia ficción donde se nos presenta una terrible distopía: el mundo está superpoblado a unos niveles terribles y la degradación del medio ambiente está a tan nivel, que está cerca de destruir toda la naturaleza del planeta. Además toca temas como la eutanasia como sistema de control de la población.

En semejante mierda de futuro un hombre investiga un asesinato, que le conducirá a una verdad escalofriante: se ha acabado la comida del planeta, y el pricipal alimento de la humanidad, el soylent green(unas especies de galletas secas preparadas a nivel industrial) están hechas en realidad de muertos.

En definitiva, el futuro de la humanidad para sobrevivir, ante semejanter superpoblación y destrozo medioambiental, es comerse a los muertos.

El film está basado en una novela de 1966 llamada Make Room! Make Room!(¡Hagan sitio!¡Hagan sitio!) de Harry Harrison.

A destacar entre muchas cosas unas excelente realización, un gran planteamiento de la historia como de un relato policiaco se tratase, de la ambientación de ese agobiante futuro y de la química de los actores principales.

Charlton Heston está estupendo en su papel de detective, y ojo a su cara en el clímax final, que demuestra que no era un actor tan limitado como muchos pretenden hacernos creer, y al genial Edward G. Robinson en su útima película, en un papel que está exquisito.

El hombre enfermo de cáncer hace un papelón de esos que te dejan fascinado. Murió doce días después de finalizarse el rodaje, sin oportunidad de ver el film estrenado. La única persona que supo de su enfermedad fue Charlton Heston.

Joder, cuantas películas de gangsters en blanco y negro me chupé, con él y con otro grande del cine, James Cagney, injustamente olvidados ambos y cuyos films deberían de rescatarse aquellos que se precien como amantes del séptimo arte. Films de una tremenda calidad, dramatismo y llenos de historias maravillosas que no merecen perderse en el olvido, solo porque sean viejas o en blanco y negro.

Esta película tiene uno de los mejores finales que recuerdo, de la historia del cine fantástico. Ese Charlton Heston gritando desesperado y agonizante la verdad en una camilla es algo impresionante.

Un clásico de la ciencia ficción MUY BUENO que si nunca vistes, debería de darle como no una oportunidad.

SUPER-RECOMENDABLE.

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